Microsoft Lancar Demo Quake Ii Hasil Ai Tapi Akui Ada Had
Microsoft kini telah melancarkan versi level permainan klasik Quake II yang boleh dimainkan di pelayar web. Ini berfungsi sebagai demo teknologi untuk platform AI Copilot mereka — walaupun mereka akui, pengalaman ini tidak sama dengan bermain permainan sebenar yang berkualiti.
Kalau nak cuba, anda boleh mengetik di papan kekunci untuk menjelajahi satu level Quake II selama beberapa minit sebelum masa habis.
Dalam entri blog mereka, penyelidik Microsoft menyatakan bahawa model AI keluarga Muse mereka membolehkan pengguna untuk “berinteraksi dengan model menerusi tindakan papan kekunci atau pengawal dan melihat kesan tindakan kita secara langsung, seolah-olah kita bermain dalam model itu.”
Untuk menunjukkan kemampuan ini, penyelidik melatih model mereka pada level Quake II (yang dimiliki Microsoft selepas pengambilalihan ZeniMax).
“Dengan keseronokan awal, kami dapat bermain dalam dunia yang dimodelkan,” kata mereka. “Kami boleh berjalan, menggerakkan kamera, melompat, merunduk, menembak, dan bahkan meletupkan tong seperti dalam permainan asal.”
Tapi, mereka juga tekankan ini lebih kepada “eksplorasi penyelidikan” dan seharusnya dianggap sebagai “bermain dengan model, bukannya dengan permainan.”
Mereka juga akui ada “had dan kekurangan,” seperti musuh yang kelihatan kabur, pengiraan kerosakan dan kesihatan yang mungkin tidak tepat, dan yang paling ketara, model ini kadangkala terlupa objek yang tidak nampak selepas 0.9 saat. Bayangkan tengah berperang dengan musuh dan tiba-tiba mereka hilang — fuh, kelakar juga!
Penyelidik percaya ini boleh jadi “sumber keseronokan,” di mana anda boleh kalahkan atau spawn musuh hanya dengan melihat ke lantai sekejap dan kembali semula ke atas, atau “teleport” ke sekitar peta bila anda melihat ke langit dan kemudian ke bawah. Macam permainan magik, kan?
Namun, penulis dan pereka permainan, Austin Walker, kurang terkesan dengan pendekatan ini. Dia berkongsi video permainan di mana dia terperangkap dalam bilik gelap selama-lamanya. (Saya pun mengalami benda yang sama setiap kali cuba demo ini, walaupun saya memang terlalu buruk dalam permainan tembak-menembak.)
Walker menyentuh kenyataan CEO Gaming Microsoft, Phil Spencer, tentang bagaimana model AI boleh membantu pemeliharaan permainan dengan menjadikan permainan klasik “mudah alih ke mana-mana platform.” Dia berpendapat ini menunjukkan “satu salah faham fundamental” mengenai teknologi ini dan cara permainan sebenarnya berfungsi.
“Kepakaran dalaman permainan seperti Quake — kod, reka bentuk, seni 3D, audio — menghasilkan situasi permainan yang khas, termasuk momen-momen tak terduga,” tulis Walker. “Itu adalah sebahagian besar yang menjadikan permainan itu bagus. Jika anda tidak dapat membina kembali elemen-elemen inti tersebut, anda akan hilang akses kepada situasi-situasi yang tidak boleh dijangka.”
Source link
The post Microsoft lancar demo Quake II hasil AI, tapi akui ada ‘had’ appeared first on Edisi Viral Plus.
Artikel ini hanyalah simpanan cache dari url asal penulis yang berkebarangkalian sudah terlalu lama atau sudah dibuang :
https://plus.edisiviral.com/microsoft-lancar-demo-quake-ii-hasil-ai-tapi-akui-ada-had/